Deus Ex: Invisible Wars

Xbox
8.1
Deus Ex: Invisible Wars 10 TodoJuegos
Publicado el 30-01-2004 a las 00:00
Autor: Diego Federico Puertas

Conviene aclarar que Deus ex: Invisible War es un juego cuyo género es difícil de determinar: puede ser tanto un RPG con desarrollo FPS (como lo es el Morrowind) pero también un FPS con contenido RPG.

El caso de Morrowind no fue tan complejo porque lo único que tenia de FPS era la vista y las batallas, y solo de manera opcional ya que también se permitía una vista en 3° persona mientras que los elementos de RPG eran mas que notorios (diálogos, quest's, compra y venta de ítems, diferentes situaciones a enfrentar como ser plataformas, batallas,  etc.); pero en Deus ex no es tan simple determinar si se esta ante un RPG o ante un FPS. Cierto niveles como Seattle son propiamente un RPG pero otros como Mako Facility recuerdan más a Quake que a otra cosa.

El hecho es que los elementos característicos de un RPG están presentes pero en menor medida que otros juegos del genero. Por ejemplo, hay diálogos pero la posibilidad de variar las respuestas no es predominante, hay manejo de dinero y compra de ítems pero no se pueden vender los obtenidos, no hay mini juegos, la posibilidad de desarrollo del personaje no se basa en experiencia obtenida por jugar sino en bio-modificaciones que se obtienen como ítems sin necesidad de tener que batallar para subir el nivel; sin embargo el juego prevé un argumento variable según el camino que deseamos tomar, cuatro finales posibles más uno oculto, quest's a desarrollar a veces compatibles o a veces contrapuestas de los diferentes bandos, diálogos, desarrollo del personaje y armas, etc. Tampoco es exactamente un FPS, es demasiado lento para ello, puede terminarse el juego completo sin necesidad de matar a nadie (difícil pero posible); pero permite un manejo rápido y sencillo de FPS sin miles de movimientos complejos y un desarrollo dinámico de los combates en estilo FPS tradicional.

Gráficos y ambientación
Realmente son excelentes y en cierto pasajes son incluso más llamativos que los del Halo en algunos efectos. El nivel de detalle de por ejemplo los tocadores con el reflejo de la luz en los azulejos, los efectos de luces dinámicos de la Vox Disco en Seattle, los efectos de luz azulada de los Aero bots y los rayos de espectro termal de las cámaras de vigilancia, complementan un ambiente futurista y oscuro similar a la película Blade Runner donde existen dos tipos de sociedad una de elegidos y una de desterrados.
Tiene un pero la ambientación de este juego: resulta que no hay demasiados personajes en ciertos pasajes que, de haberlos, daría mas sensación de realismo. Por ejemplo, en el nivel de Alemania, como es una zona de guerra, no hay mucha gente por las calles lo cual es lógico, pero en Seattle, que es una cuidad de apartamentos residenciales la cantidad de gente que hay es muy poca. O están todos durmiendo o se mudaron. No queda que dando vueltas por las suites o en la parte del museo haya solo una persona en la parte recreacional.
Este defecto es muy notorio en uno de los escenarios que es el mejor logrado salvo este detalle: el club Vox Disco. Una tremenda disco de música electrónica al estilo Euro dance con tremenda doble pista de baile en dos niveles, salón VIP, dos barras, una en la pista y otra en particular, y variados salones de descanso. El hecho es este: falta gente, y mucha, en esta Disco. No puede ser que haya mas personal de seguridad que clientes, cosa que se nota especialmente en la pista de baile cuando en la parte alta hay solo una pareja bailando y en la parte baja cuatro sujetos, tres de ellos dándole a la bebida y uno solo un dando vueltas por ahí. No se si será falta de memoria o capacidad de proceso, porque no puedo negar que la cantidad de efectos de luz que ese pasaje usa es tremendo, pero creo que un poco mas se podía haber hecho. Igualmente este es un detalle muy minucioso que no viene a desmerecer al juego y que solo lo nota quien tuvo contacto con Shenmue o algún juego similarmente ambientado.

Argumento
Queda claro que este es un juego estilo occidental y que no se van a encontrar ni personajes con los ojos grandes y pelo de colores raros (salvo algún que otro punk) en base a argumentos donde la magia es predominante y los motivos psicológicos son determinantes. Este es un juego Europeo y por lo tanto el argumento enfoca a las batallas corporativas entre empresas, al espionaje y la traición y el dominio del mercado y gobierno a través de la política.
Nos toca personificar a un/a (a elección) recluta de las academias Tarsus para la corporación WTO, aunque luego veremos que la WTO no esta tan limpia como parece y pretende un mundo dividido en clases sociales, y que la Orden (los rivales de la WTO) no son tan simples religiosos como dicen ser sino bastante extremistas.
No obstante, el verdadero enemigo puede encontrarse en los Templars y especialmente en el proyecto Apóstol con el cual desgraciadamente tenemos mucho que ver. Muy al estilo Blade Runner y muy complejo con sus giros imprevistos en ciertos pasajes.
Respecto del carisma de los personajes (algo muy mencionado por los seguidores de los RPG asiáticos) queda claro que este juego no da lugar a conocer grandes historias detrás de cada uno con las cuales emocionarse. Sin embargo, hay dos personajes que realmente llaman la atención por lo bien logrados que están. Uno de ellos es la artista POP-Dance virtual NG Ressonance que es toda una Britney del futuro, con una personalidad adaptable al usuario que chatea con ella y aprende de nuestros gustos para caernos mejor (ya quisiéramos muchos hombres tener programa así en nuestras Pc's, algo como un Tomagotchi mujer y similar al N.U.D.E. de Xbox). El otro personaje llamativo es "el Omar" una serie de Cyborg's dedicados a la venta de artículos ilegales que suele estar por todos lados y con el cual conviene llevarse muy bien a cambio de buenos precios.

Banda sonora y sonidos
En el apartado de las voces estas son claras y bien logradas, aunque algo invariables de uno a otro personaje y no hay gran diferencia entre ellos, salvo aquellos personajes que tienen nombre en el juego y no son solo relleno de escenario. Es en las músicas donde el juego se dispara. Eesulta que en este mundo futuro la artista POP-Dance virtual llamada NG ressonance canta de una manera excelente, apareciendo en varios stands virtuales a través de todo el juego, especialmente en las discos y bares. Sus más de cinco temas son cada cual mejor que el otro, y muy Euro-dance electrónico. El resto de las músicas es mas discreta porque solo busca crear ambiente y en determinado momentos pone los pelos de punta.

Jugabilidad
El juego en este punto no tiene quejas: da tanto la acción de un FPS como la complejidad de un RPG. Tiene variados ítems que funcionan de una u otra manera, permite resolver una cuestión de al menos dos soluciones posibles (y en algunos casos de hasta cuatro) de manera que no se cae en la repetición para salir de una situación comprometida al jugarlo nuevamente o en el mismo juego.
Los diálogos si bien no son muy variados permiten un grado de libertad bastante aceptable, cuando se nos da posibilidad de elegir es porque esa elección modifica lo que vendrá.
Si hay un pero que puede encontrarse en este juego es la duración que tiene el titulo. Mientras que la mayoría de los RPG's tradicionales garantizan 40 horas de juego y los mejores unas 60 de ellas o más, este título es un tanto corto y en 20/5Hs puede terminarse sacando la mayoría de las quest's posibles y dejando muy poco. También hay que tener en cuenta que existen quest's a veces contrapuestas que definen nuestro bando, diálogos que varían la historia, y cuatro finales posibles más uno oculto. El juego puede ser jugado nuevamente de una manera diferente sin caer en la repetición.
El sistema de batallas es muy FPS y los mas fanáticos de la acción clásica por turnos no lo encontraran muy aceptable, ya que es "apunta y dispara" pero se basa en la estrategia de saber que ítems usar en que momento y, especialmente, saber que bio-mejora activar en el momento correcto para salir bien librado de las batallas. De esa manera hasta es posible enfrentarse solo con una espada a los enemigos sin necesidad de recurrir al uso de armas de fuego. También aporta estrategia el hecho de que las armas de fuego sean mejorables. De esta manera darle el EPM converter a un arma la hace útil para deshabilitar bots, pero algo inútil para combate con personal, mientras que la fragmetation round le da mejor uso contra seres vivos que contra bots.

Comparándolo
Puede decirse que este es un buen juego, pero como las comparaciones son inevitables, no queda otra que ver cuanto se parece al SW-KOTOR o al Morrowind.
Tiene de similar al segundo que maneja un desarrollo FPS, aspecto mejor conseguido en Deus Ex, ya que a diferencia del otro este es mas jugable y dinámico.
Tiene del SW-KOTOR la posibilidad de variar la historia según nuestras acciones, pero no llega a superar el nivel de variación de diálogos y escenas de este, aunque sí tiene más finales.

En Resumen
Es un juego muy "enganchante" y jugable, pero solo para un tipo de jugador bastante especial.
Eso si hay un detalle negativo a tomar en cuenta: La traducción. Resulta que el juego prevé la posibilidad del idioma castellano, pero solo esta subtitulado en un 20% (en los diálogos importantes donde haya que elegir respuestas o sean relacionados con el tema principal del juego), así que si tenemos las consola configurada en castellano solo aparecerán parte de los subtítulos, el resto de oído y en ingles.


Puntuaciones

Gráficos: 7.5

Sonido: 7.8

Jugabilidad: 8.1

Duración: 8.2

Multijugador: 0.0

Historia: 8.3

TOTAL: 8.1

Caratula

Deus Ex: Invisible Wars

Ficha
Noticias
Avance
Revisión (8.1)
Imágenes
Trucos


Juego Destacado


Juego Destacado


Juego Destacado


Juego Destacado


Juego Destacado


Galería de Imágenes