Anunciado Castlevania para WiiLa saga da un giro de 180º
Sin duda, la noticia más extraña de la semana. Al fin se ha desvelado el secreto que se escondía tras el Castlevania exclusivo para Wii (recordemos que se está programando otro para Xbox 360 y PS3), que el propio IGA aseguró que sería especial y completamente diferente a lo que la saga lleva ofreciendo durante estos más de veinte años. La nueva entrega será un juego de lucha 2D (al más puro Soul Calibur) y que reunirá a los principales héreos y villanos de la franquicia. Aún no se ha mostrado material gráfico oficial, se espera que durante el E3 Konami muestre material oficial. Seguiremos informando.
Kurorin opina:
Flagstaad opina:
pawel opina:
Un port no porfavor, mucho menos del castlevania del 360, pienso que estamos opinando demasiado pronto hacerca de este juego. Este juego saldra junto con el otro castlevania de NDS, el cual el de NDS si esta usando el 100% el concepto de la serie, y pienso que uno de peleas no es mala idea, sin embarga si es riesgoso. La verdad no puedo opinar sobre el diseno del juego ya que las imagenes que han sacado son muy pobres y de baja calidad, y tomando en cuenta cuanto falta, aun falta mucho, aun recuerdo cuando Rastlin criticaba del PES 2008 para wii por solo dos imagenes y mucho antes que saliera, y termino siendo un buen juego que aprovecha bastante bien el control, que hasta el proximo fifa tomara el mismo concepto del PES.
Flagstaad opina:
No falta tanto, maximo 6 meses y eso no es tanto como parece. Además en PES cambiaron el control no EL GENERO DEL JUEGO!!!, seguia siendo un titulo de futbol. Es como si PES no recibiera criticas porque ahora resulta que es un juego de Disparos en Primera Persona. Me parece que el numero de decisiones de diseño que estan erradas son demasiadas. Yo puedo darle la oportunidad a un juego de peleas de Castlevania. Pero deberia cumplir la mayoria de las siguientes condiciones: -Ojala fuera 2D, asi las animaciones serian super fluidas, los mundos llenos de detalles. -Que usaran los diseños de personajes de juegos anteriores. -Que el control tuviera un enfasis en lo clasico. -Que lo programara alguien que tenga idea sobre juegos de Peleas (¿cuales ha producido konami?) Mientras no se cumplan estas condiciones, el juego para mi esta condenado al fracaso, o es que nadie se acuerda de lo que le sucedio a SoulCalibur Legends?
pawel opina:
Perdon confundi el castlevania curse of darkness como juego de xbox360, cuando es de Xbox. Si vi los dibujos de los disenos y no me parecieron tan malos, hay que recordar que hay muchos disenos de simon belmont y alucard, y estos son bastante decentes tomando en cuenta que vienen por parte de Takeshi Obata creador de los disenos de la serie Death Note. El ejemplo que di del PES, fue que en este foro se criticaba por lo horrible que se veia, al igual que ahora, y como dije, si quieres que un castlevania con su concepto ahi esta el Castlevania Order Of Ecclesia que saldra para el NDS que saldra mas o menos en el mismo tiempo que este titulo. Konami hace 16 anos que no hace juegos de pelea, el ultimo que hiso fue Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournement Fighters que recibio muy buenas criticas y que hasta la fecha es un clasico del snes y nes, ahora bien, es una necesidad que Konami nuevamente desarrolle juegos de pelea, y decidieron usar la saga de castlevania. A mi tambien me hubiera gustado mas que sea en 2d y que tuviera sus disenos originales, pero la compania decidio usar este enfoque. Si es lamentable lo de Soul Calibur legends, sin embargo hay que recordar que fue Namco y no Konami, y tambien recordemos que ese spin-off de Soul calibur se hiso por la ausencia de soul calibur 4 para la consola domestica de Nintendo. Sin embargo a diferencia de este spin-off de castlevania, Konami no tiene ninguna prisa, urgencia o necesidad como la que tuvo Namco con el Soul calibur legends. La verdad nose si el juego va ser bueno o malo, pero ojala sea un buen juego, sino simplemente pasara a lado del Soul Calibur legends (ojala no). PD: dudo que salga en 6 meses, aun asi es suficiente tiempo para arreglar detalles.
Flagstaad opina:
meses más de desarrollo!!!
pawel opina:
Te sere sincero, no habia visto todas las imagenes, y el que pusiste de dracula, me asusto, sin embargo en el juego se ve mas decente, el de Simon Belmont es un disenio mas fiel, ya que el original es parecido, si parece desgraciadamente un zadomasoquista, el de Maria si me gusta, me gusta mucho mas que el que pusiste, el traje si podria ser un poco mejor, pero no es tan horrible como aseguras. El de Alucard ese si es el que menos me gusto, porque del rostro se ve como un maricon sin embargo en las imagenes del juego se ve mas decente. No digo, que no es preocupante lo que pasa, claro que si preocupa, y mucho. Sin embargo tampoco podemos ser tan pesimista sobretodo con lo que sabemos del juego (casi nada), y estoy en desacuerdo con lo que dices, si SNK o alguna otra desarrolladora con experiencia de juegos de pelea fuera la involucrada, de nada le serviria a Konami, Konami desea volver a desarrollar juegos de pelea, el de hace 16 años era en 2d (ya que aun no habia juegos en 3d), tienes razon que es un experimento y que Konami esta experimentado (y es un riesgo) y que posiblemente esta jugando con fuego, yo no le veo ningun problema que sea exclusivo de Wii, y tampoco que sea un experimento, al fin al cabo Wii fue un experimento de Nintendo al igual que el NDS. Claro a mi tambien me hubiera gustado muchisimo màs que siguiera su concepto original, y esperemos que algun dia Konami nos traiga un juego asi para wii, sin embargo ahora solo podemos sentarnos y ver que pasa. Si el juego termina siendo una basofia seriia una lastima ya que Konami nos dejaria con un mal sabor de boca asi como lo hiso Namco con Soul Calibur legends, pero uno nunca sabe, puede terminar tan bueno como el Naruto clash of ninja de Tomy, tambien de una compañia sin mucha experiencia en juegos de pelea, y termino haciendo un gran juego de pelea, ojala asi sea, porque juegos de pelea en Wii no hay muchos y sinceramente estoy harto de los juegos de pelea de Capcom, SNK igual Midway que son siempre mas de lo mismo, ya que para esos juegos prefiero mil veces King of Fighters 2002, Marvel vs. Capcom 2, Street Fighter 3 y ultimate Mortal Kombat, antes que un nuevo Kof, un nuevo MvsC, un nuevo MK o que el Streef Fighter IV que esta por salir. Ademas hacer un juego de peleas no es dificil, de hecho es muy sencillo, yo muy seguido veo nuevas compañias, o programadores independientes que hacen juegos de pelea (en la mayoria de los casos es su primer juego) y terminan siendo muy buenos, sabias que Guilty Gear el 90% del juego es practicamente hecho por una sola persona, y Guilty Gear es de los pocos juegos en donde prefiero jugar su mas nueva entrega. Ahora bien no todos los juegos de pelea son sencillos, juegos como Soul Calibur IV y Smash Brothers Brawl fueron complicados en desarrollar (sobretodo el smash) y lo gracioso es que fue el primer juego de peleas que dirigio Sakurai y su equipo.
Flagstaad opina:
Hay varios errores de desconocimiento en su post y por a corregirlos, para que vea porque me preocupa tanto que Konami se ponga a "experimentar"... , el cual creo en conjunto con el ahora presidente de nintendo Satoru Iwata. Asi que Brawl tampoco es el primer juego de peleas dirigido por Sakurai y su equipo.
Flagstaad opina:
Si yo se que es un doble post (demandenme!), pero ya hay nueva imagenes del juego, y con buena calidad... De lo que pude ver, el diseño de personajes sigue siendo horrible, porque eso no lo arreglan las graficas del juego. Los escenarios son un resultado mixto, uno se ve muy bien, otro se ve muy mal, y el tercero casi ni se ve, eso sin contar con no se distingue nada de la interactividad que sugiere Konami. Los efectos de particulas se ven bastante bien. Graficamente me parece que esta un poco por debajo de SoulCalibur 2, que es un juego con varios años en el mercado, pero por lo menos en ese aspecto tiene futuro, ojala posea unas animaciones fluidas y muchos mas personajes (solo hay anunciados 4!!!). Del gameplay lo unico que se puede distinguir es la presencia de los items clasicos de castlevania (la cruz, el hacha, el reloj, etc.) en la parte inferior de la pantalla, con una segunda barra para poder usarlos o algo por el estilo. Les dejo imagenes:
Geo opina:
No me gusta nada (fan de castlevania suicidandose). OBviamente la diseñadora de personajes no es es Ayami Kojima, y se resiente absolutamente. Los diseños son una bofetada. ¿Porque demonios no sacaran un castlevania hecho y derecho?
Lu1G1 opina:
Los gráficos y los diseños, horribles, eso es lo que pasa cuando algo clásico se ajaponesa. ¿Dracula va a tirar tiros con el traje?...¿Simon es Yagami Light por jugar un partido de fútbol sadomasoquista?...Los gráficos de lo que se ve de la espada de Alucard.... :knockout:
pawel opina:
Ahi esta el Castlevanie Erder of Ecclasia para DS que saldra al mismo tiempo que este, y cada dos años siempre sacan un castlevania y por lo que tengo entendido siempre son hecho y derecho, obviamente seria mucho mejor si este siguiera el mismo concepto, pero pues ni modo.
EvaCross opina:
Yo no soy fanático. Pero lo que muchos se preguntan de esta saga, incluyéndome, es como cojones tiene mejores gráficos 2D y mejores animaciones que los recientes de Nintendo DualScreen.
Flagstaad opina:
Una parte del problema radica en la resolución de las pantallas, un TV ordinario maneja una resolución de 480i, es decir proyecta 480 intercaladas, generando 240 lineas por pantallazo, una pantalla de DS solo maneja 192 lineas por pantallazo. Lo de las animaciones es discutible, porque las de los juegos de DS son espectaculares.
Genjuro opina:
? poco por salvarse aqui...
Flagstaad opina:
Solo han anunciado 4 personajes, y no se sabe cuantos podría tener el juego al final, pero calculo que unos 12-16.
Geo opina:
Son dos juegos de psx, y dos de nintendo 64. Y puedo equivocarme, (puede que sean mas), Genjuro puede dar datos mas exactos
Flagstaad opina:
Efectivamente son dos de cada consola, pero no estoy contando Remakes, y 1 juego de cada consola cuenta como remake, seria equivalente a contar el remake para xbox, el de psp, etc. de PSX: -Simphony of the night (este fue el que termine) -Chronicles (Remake) de N64: -Castlevania 64 (este fue el que termine) -Legacy of Darkness (Remake de 64) En total hay cerca de 25 juegos de Castlevania publicados, en varias consolas, pero obviamente no me los he terminado todos. Volviendo al tema, he recibido un poco mas de esperanzas sobre el juego por el dato de que es posible que lo este desarrollando Eighting, que tiene un buen track de juegos de pelea, y les estan colaborando algunos de los desarrolladores del Elebits y Dewy's adventure, que ya tienen experiencia con el Wii para ver si consiguen una buenas graficas. Lastima el diseño de personajes. Ojala que a Wario Land: Shake it! le vaya muy bien y venda un monton, porque podría marcar un resurgimiento de los juegos en 2D y tal vez se haga el milagrito de un nuevo Castlevania 2D para el Wii.
Flagstaad opina:
Otro doble post!!! Estoy siguiendo la conferencia de Konami y han anunciado que el juego tendra 14 personajes jugables, la historia es ridicula (que esperaban) sobre un ente que quiere destruir la linea del tiempo lo que permite que todos los personajes puedan aparecer en el juego. Boton Z para bloquear, C para saltar, B para atacar, y como ya les habia dicho se mueven libremente por el escenario tipo Power Stone. Se usan las armas tradicionales de Castlevania. Esta noche debe haber disponible un trailer, asi que lo estare incluyendo a este post.
pawel opina:
Se ve hermoso, ya lo quiero tener! ojala sea siga mas el concepto de DoS que el PoR que este ultimo no me gusto mucho, aunque la batalla de los enemigos es excelente.
Mario_Dan opina:
El Alucard y Dracula (modelo 3D) no se ven tan mal comparado con el diseño en dibujo, sin embargo esa ropa que trae Simon Belmont es horrible, no pareciese que fuese un caza vampiros (parece más alguien que le rinde culto a dracula).... y Maria se ve muy extraño con ese traje... y en especial por el rosa.
Flagstaad opina:
Eso no es cierto, de hecho casi todos les parece un juego cuando mucho mediocre, pero ya lei el hands-on que definitivamente me convencio de que el juego es una basura: "Konami placed Castlevania Judgment right next to their demo booth for Castlevania: Order of Ecclesia. I understand the reasoning behind putting the two titles side-by-side, but it only ended up hurting Judgment. With Order of Ecclesia really showing some steps towards a fresh take on the classic gameplay, Judgment just continues to feel unwelcome. After years of begging for Castlevania to hit the Wii…it happened, but not the way we want it. I went into playing Judgment with an open mind, and I came out of my experience the same way I went into it…disappointed. I am not sure who was clamoring for Castlevania to head in the 3d fighter direction, but things are made even worse due to the roster. With all these characters from the entire timeline popping up in one place, the title feels even more strange than it should. These aren’t characters that should be alongside one-another. Hell, we don’t even know the bulk of the roster, but it’s sure to make things even more weird. I can only imagine the bitter tears I will taste if Simon ends up fighting Soma…or some other wacky combination like that. The actual fighting is at least serviceable and responsive, but it’s also uninspired. I never really felt like I was doing anything all that interesting. Waggle here, waggle there, it all got the job done. All it took was a few presses of the Z trigger to block, and then waggle away to defeat your opponent. There was no need to pick up candelabras, or interact with any other bits in the environment. Duels between such iconic characters should lead to spectacular battles, not these wimpy back-and-forths that were taking place. Hopefully a product of this early build, the game’s camera definitely needed work. If you just ran around in circles, the camera…for the most part, worked. Once you threw in a jump, the camera basically freaked up. It flies upwards with you, but loses the action while you are making your way to the ground. Also, just a tad strange, the camera is automatically stuck to your opponent while you play. That means you can take your character and run all over the arena, to a point where you are lost. You become a tiny blip in the background, while your enemy stands front-and-center. I don’t want to lose sight of the enemy, but I also want to see where the hell I am! I’m sorry, but this just isn’t a game I want. If it didn’t have Castlevania characters in it, this would just be a sub-par fighter that would be largely overlooked. The fact that it does have classic characters in it makes it that much more painful. When people look at the entire Castlevania series, this is one of the titles that will be very low on the ladder. Igarashi has admitted time and time again that he just cannot make Castlevania work in 3d. I am not too sure how involved he is in this project, but it’s been enough to taint this game as well. Igarashi…we love your 2d games, please gives us more of what you are great at. We appreciate you trying…now just accept defeat!"
Kurorin opina:
Flagstaad opina:
Estoy tan decepcionado, soy amante de los juegos de pelea, y me fascinan los castlevania, pero esta mezcla traida de los cabellos me genera sentimientos encontrados, no se ve que sea un buen juego de peleas (según IGA es un juego de action vs en 3D) y tampoco es un buen juego de Castlevania. Definitivamente este juego no entra en mi lista de juegos esperados y solo si sucede un milagro terminare comprandolo. Para mi es una grandisima decepción.
pawel opina:
Bueno unos hands on dicen que el juego es malo, y otros mencionan que es bueno, respecto a lo demas todos dicen lo mismo, sobre la camara, el estilo de pelea, etc... para algunos les parece atractivo otros no tanto, el juego me recordo un tanto al juego de peleas de caballeros del zodiaco, combinado un poco con los juegos de Naruto. Asi como lo menciona no hay diferencia alguna con los juegos de pelea de Naruto, de igual manera asi se ejecutan las batallas, el demo hay que recordar que era muy pobre ya que solo 4 jugadores y dos escenarios, quien sabe como sea el producto final, ese preview se me hiso muy poco objetivo, sobretodo por lo mencionado en cuanto a los juegos 3D, y su odio a la idea de que es un juego de peleas, estoy seguro que no sera un gran juego de peleas, pero tampoco uno malo, el juego le calculo entre 6.5 a 7.5 de promedio.
Flagstaad opina:
Lo cual es una nota regular para un juego de peleas pero una pesimo para un castlevania, de hecho lo colocaria como uno de los 4 peores juegos de castlevania en los ultimos 10 años (entre 15 juegos publicados en este periodo) , y si la nota es inferior a 7.0 seria uno de los 2 peores. Y yo personalmente quiero un buen juego de castlevania, no un mediocre juego de peleas.
pawel opina:
Eso es lo curioso, hay gente que se dedica a criticar los videojuegos y hablan decentemente del nuevo Castlevania, otros que son fans de Nintendo y que creyeron que el juego serie una basura completa pero cuando lo probaron lo sintieron como un juego de peleas regular. Eso si tenia mas espectativas sobre este Castlevania para el Wii, pero ni modo, por lo menos el de NDS lo compensa, si este fuese el unico Castlevania que estubiese trabajando Konami si estaria bastante decepcionado.
Flagstaad opina:
Esto no tiene ningun sentido, es como decir... No se preocupen por la porqueria de Soulcalibur Legends, igual estan desarrollando un buen juego de la saga para el PS3 y el Xbox360. Esto no es ningun consuelo, yo quiero un buen juego de la saga en el Wii, no un spin off mediocre, y no es ningun consuelo que vaya a salir un buen juego para otra consola.
Flagstaad opina:
Resucito el tema porque ya hay disponibles varias revisiones del juego y se estan confirmando los peores augurios... y no parece que vaya a mejorar significativamente, es una lastima pero esta confirmado el juego es PESIMO, lo unico rescatable parece ser la musica (que es un remix de juegos anteriores) y el modo castillo que parece interesante pero incompleto. NO LO COMPREN!!!, no apoyen este tipo de errores por favor, asi tal vez se logre que Konami suelte los recursos para hacer un juego como debe ser para el Wii (ojala 2D). La versión de DS en cambio es excelente y muy entretenida.
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