Mass Effect

Xbox 360
Publicado el 17-09-2007 a las 15:15 <<   Página 2 de 3   >>   
Autor: Alejandro "KaTXi" Reyero

La secuencia de introducción del juego ya incluye nuestro personaje recién creado, como prueba irrefutable de que todo en el juego está creado con el motor del mismo, incluidas las escenas intermedias (no hay nada pre-renderizado). En esta escena ya nos vamos dando cuenta que las expresiones faciales y el movimiento de los personajes están logrados como en muy pocos juegos, sobre todo teniendo en cuenta que se presentan ante nosotros en tiempo real. El diseño de los escenarios “cerrados” y las animaciones son más que notables, perdiendo un poco de detalle los escenarios en “campo abierto”, donde además se aprecian ralentizaciones y un popping excesivo, aunque de momento lo achacaremos a haber visto una versión de desarrollo.

La acción se desarrolla en tercera persona, con posibilidad de afinar a una vista sobre el hombro cuando estamos apuntando con un arma, al más puro estilo Gears of War. La comparación con este juego no es además baladí, ya que, aunque el nivel de detalle no es equivalente (en gran parte por el enorme tamaño de algunos escenarios), este Mass Effect es posiblemente el juego de rol-acción con mejores gráficos hasta la fecha, no nos esperábamos menos de los creadores del, en su día, excelente Knight of the Old Republic. Cuando preguntamos a Greg por los paralelismos de ambos títulos nos comentó que, evidentemente, han aprovechado la experiencia de desarrollar KOTOR, aunque han llevado mucho más lejos el concepto de exploración espacial libre (hay muchísimos más planetas que visitar). También nos comentó que al no ser un juego basado en una licencia no se han tenido que ceñir a estrictos guiones, aunque nos aseguró que Lucas no fue para nada inflexible en el desarrollo de KOTOR, que disfrutaron de más libertad para la toma de decisiones de la que en principio podría parecer.


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