Atelier Firis The Alchemist of the Mysterious Journey

PC, PlayStation Vita, PlayStation 4
8.5
Atelier Firis The Alchemist of the Mysterious Journey 10 TodoJuegos
Publicado el 16-04-2017 a las 15:13 Página 1 de 4   >>   
Autor: Alejandro "Sandor" Dobeson

El viaje de toda una vida.

Firis no conocía nada más que la aldea subterránea donde había nacido y crecido. Su vida se había desarrollado entre muros de piedra y luces artificiales. Pero lo que ella quería era ver el cielo, ver el sol, conocer lo que los cazadores llamaban "el mundo exterior". Esta es la historia de la dulce Firis y como descubrió el mundo en libertad.



Tras una increíble apuesta por el terreno occidental por parte de Koei Tecmo, tenemos en nuestras manos una entrega más de la saga Atelier de Gust, su décimo octava ya. Sin duda, una saga de culto en occidente, no solo por su poca fama, sino también por la pasión de sus fans. En esta ocasión, se continuará el arco argumental que ya comenzó con el anterior título, Atelier Sophie, manteniendo el sistema general de juego incluyendo la síntesis de objetos, y estrena un curioso sistema de mundo abierto, anteponiéndonos a priori menos límites de tiempo que en juegos anteriores. ¡Repasémoslo en detalle!

La chica que quería conocer mundo


Como viene siendo habitual en los juegos de la saga Atelier (pronunciado Atelié, taller en francés), la protagonista será una chica de temprana edad. Firis es una pequeña que siempre ha vivido bajo tierra, en la aldea minera subterránea de Ertona. Pese a su torpeza y debilidad física en general, es una importante parte del pueblo, gracias a su habilidad innata para encontrar los diferentes minerales sin tener que picar en piedra durante horas. Sin embargo, Firis está harta de minerales, piedras, picos y mineros. A ella, lo que le gustaría es salir al mundo exterior, como hace su hermana, Liane, cazadora, y ver el cielo azul que se atisba entre las grietas del techo natural que se encuentra sobre su cabeza.

Un día, una alquimista llamada Sophie llega a Ertona, trayendo con ella nuevas posibilidades para Firis. Se ofrece a enseñarle alquimia, algo en lo que demuestra ser especialmente apta, y le habla de la posibilidad de convertirse en una alquimista acreditada, pudiendo ayudar a todo el pueblo con su "magia". Tras algunos dimes y diretes con los sobreprotectores padres de Firis, así comenzará su viaje al mundo exterior. Un viaje de exploración, autoconocimiento y emociones que cambiará la forma de pensar de Firis para siempre.


Como os podéis imaginar por la trama, Atelier Firis se aleja del heroicismo y la epicidad de otros juegos de rol japoneses, ofreciéndonos una alternativa mucho más calmada, sosegada e introspectiva, si bien la principal dificultad del título radica en la gestión del tiempo que se nos otorga. El juego se divide en tres grandes pruebas, siendo la primera el aprender a usar alquimia para ayudar a los habitantes de Ertona y conseguir el permiso del Anciano y de nuestros padres para salir al mundo exterior. 


Caratula

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