Por ASTURmatr, publicado el 29-06-2010 a las 13:13
Sakurai quiere revolucionar los shooters con Kid Icarus: Uprinsing
Según sus palabras, “los shooters tienen un problema de creatividad”.
Sakurai, el creador de grandes títulos como Super Smash Bros. Brawl y encargado del regreso de Pit a los videojuegos, dice que a día de hoy hay muchos shooters construidos todos a partir de una plantilla debido a que el sistema de control está estandarizado. Según sus palabras, existe un “problema de creatividad” en los desarrolladores.
“Me he dado cuenta de que, en los géneros establecidos, los controles son siempre los mismos. Por ejemplo, en los shooters, ves que si es un FPS utilizará todos los botones del mando y siempre harán lo mismo: el stick es para moverse, los gatillos para disparar, no salen de ese restringido marco”.