Gamelab 2010: Conferencias del primer día

PC, PSP, Juegos para Móviles, Xbox 360, Nintendo DS, Wii, PS3, Nintendo 3DS
Publicado el 02-07-2010 a las 05:28 Página 1 de 2   >>   
Autor: Carlos "Mentenroscada" Zarzuela

Un resumen con todas las conferencias ofrecidas el primer día.

Controladores mentales: La telepatía al mando de los videojuegos

David Westendorf, vicepresidente de relaciones con desarrolladores de Neurosky, nos habló sobre las distintas generaciones de controles, siendo la primera los pads clásicos, la segunda los sistemas de medición por movimiento (wiimote, move, kinect) y la tercera generación la que usa el cuerpo humano  (músculos, ojos, expresión facial, pulso) como forma de comunicación con el videojuego.

La principal dificultad a la que se enfrentó como desarrollador de biosensores para el mercado masivo es la necesidad de hacerlos menos caros y fáciles de producir. Con el tiempo ha sido posible condensar los cascos con múltiples sensores y largos tiempos de respuesta y calibrado en pequeños auriculares identicos a los de uso habitual e incluso en bandanas con un unico sensor y una respuesta prácticamente inmediata que ya son una realidad gracias a Neurosky.

Afirmó que existe mucha expectación acerca de esta tecnología y nos mostró como ha sido aplicada con anterioridad en juguetes físicos relacionados con la franquicia de Star Wars. En el futuro, los videojuegos podrán aprovechar estas posibilidades de manera que las reacciones físicas del jugador tengan repercusión en el mundo virtual. Citó varios ejemplos como la posibilidad de emplear la relajación del usuario como forma de hacerle invisible ante sus enemigos, la dirección de los ojos para apuntar y el parpadeo para disparar, así como medir el nivel de atención para traducirlo en una mejora o disminución de los poderes del personaje jugable o el reconocimiento de los estados de animo para reflejarlos en RPGs.

Por ultimo insistió en la facilidad de aplicación de esta tecnología en múltiples plataformas como ordenadores, consolas y sistemas portátiles, y de la ausencia de competencia en este tipo de productos interactivos. Un mundo de posibilidades para los futuros diseñadores de videojuegos.


La administración como fuente de apoyo al desarrollo de proyectos de ocio interactivo

Los tertulianos compartieron unas palabras para analizar el estado actual de la industria del videojuego nacional en relación a las ayudas de las que disponen las empresas especializadas.

José Andrés, secretario ejecutivo de cultura del PSOE, se mostró completamente a favor de la implementación de los videojuegos en el entorno educativo y alabo sus posibilidades para facilitar un aprendizaje mas divertido.

Por su parte, Víctor Ruiz ,director de desarrollo de FX Interactive, nos ofreció un punto de vista mas cercano al del desarrollador mencionando las tres premisas que debe afrontar antes representar un proyecto: Inversión, Ventana y Plan, en referencia al completo estudio de la producción.

Victor González, Marroquín, Director del IDEPA, se mostró muy optimista con el estado actual de la industria pero aseguró que aun es necesario llevar a cabo la labor de informar a los inversores y organismos del estado sobre las posibilidades del mercado del videojuego y las ventajas económicas que suponen su financiación. Por ultimo, Juan Miguel Márquez, director de la división de promoción de servicios del ICEX, hizo hincapié en la aportación del videojuego a la administración que desembocó en el claro reconocimiento cultural por  parte de todos los miembros de la mesa.

En definitiva podemos deducir que el sector comienza a ser tomado enserio a nivel nacional pero aun nos encontramos al principio de un largo camino. Con nuevos planteamientos como juegos educativos para las escuelas, una mayor inversión de la empresa pública y privada, y organización y planificación minuciosa por parte de los productores alcanzaremos a otras potencias como Francia o Inglaterra que nos llevan años de adelanto.


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