Penumbra: Black Plague

PC
7.0
Penumbra: Black Plague 10 TodoJuegos
Publicado el 13-03-2008 a las 22:37 <<   Página 2 de 3   >>   
Autor: "Mr. Mario" Fernández

Lo malo es que los momentos de acción no acaban de cuajar. Después de ejemplos como Condemned que nos proponía situaciones de enfrentamientos similares, Penumbra se queda en soso o incompleto. La escasez de armas de fuego, se traduce aquí como falta de intensidad en los combates. Podemos mover cualquier objeto mediante gestos del ratón y además la pantalla está libre de indicadores lo que ayuda considerablemente a la inmersión en el juego. Todo parece transmitirnos una sensación de extrema libertad para una aventura gráfica y de escasa acción para un shooter. Digamos que se queda entre medias.

El entorno y el diseño de niveles, consigue solucionar en parte esta falta de acción real. A través del uso de la oscuridad se nos propondrán diferentes variedades de situaciones, en la mayoría de los casos para esquivar enemigos. También podremos asustarnos si nos quedamos mucho tiempo escondidos por lo que tendremos que tener cuidado. Consigue engancharnos, que es lo importante, y se ven buenas ideas detrás.

Gráficos

El motor gráfico de Penumbra: Black Plague apenas ha variado respecto al de su primera entrega, aunque por supuesto se le han añadido muchos de los efectos y los shaders de última generación.

Las texturas son de buena calidad pero tienen poca resolución y se le añaden los efectos justos tales como blur effect al girar o una especie de Vsync hecho a posta.  Eso sí, se ha trabajado muy bien la iluminación y cuenta con una variedad e luces importante, todas ellas de buena calidad. La atmósfera de tensión y decadencia se ha conseguido de manera exitosa y no es de extrañar que nos llevemos algún susto que otro. Los modelados de los objetos están bastante bien, algo anticuados pero correctos y el motor físico llama la atención sobre todo por la clase de juego en la que ha sido integrado.


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