SEGA Rally

PC
7.5
SEGA Rally 10 TodoJuegos
Publicado el 12-10-2007 a las 23:47 Página 1 de 3   >>   
Autor: Omar Álvarez García

Este Rally no lo corras en PC

Primero me gustaría dejar un par de puntos bien claros en esta review. En mi opinión son necesarios tanto como para valorar el título, disfrutarlo y tener bien claro lo que ofrece.

En SEGA RALLY hay que tener un dato muy claro: Es un arcade de conducción. Un gran arcade de conducción. Este subgénero dentro del estilo de los “racing-games” es el primigenio, más escasez de medios que pudiesen representar con exactitud la realidad o simularla. En los ordenadores 8 bit y las consolas hasta de 16 bit, un juego de conducción que incluyese físicas realistas era inverosímil. ¿Podemos decir entonces, que un arcade de conducción a día de hoy resulta decimonónico y está fuera de lugar? Por su puesto que no.

En el arte, por medio de la deconstrucción se llegaron a establecer nuevos estilos artísticos (el cubismo el más representativo). En este caso el sentido es inverso, puesto que el género arcade se sitúa históricamente antes que la propia simulación. Se diferencian de una forma tan evidente que se ha convertido en dos géneros completamente distintos. A lo que quiero llegar es que, si te gusta este tipo de físicas imposibles, derrapes idílicos y un sin fin de fantasías a cuatro ruedas más, este es tu género. Por otra parte (como ejemplifica la franquicia SEGA Rally) el apartado visual no tiene porque ser fantasioso (al estilo OutRun, Ridge Racer o F-Zero), también puede ser realista y detallista como este Rally Revolution, el concepto arcade va más allá de los bit-maps y las texturas hi-res, centrándose en un punto mucho más importante: la jugabilidad.

Por desgracia…
El otro punto no es tan “positivo” como a mi me gustaría. Si el hecho de que SEGA RALLY pueda gustar o disgustar por pertenecer a un género a priori oculto y olvidado, el hecho de que sea prácticamente injugable en su versión PC (la que estoy analizando) ya no es tan subjetivo. Como leéis, el juego tiene una optimización pésima, tras haber sido parcheado oficialmente a las horas de salir al mercado, el juego sigue teniendo un apartado técnico discreto en comparación a las alarmantes características técnicas que el juego exige. Subrayo exige porque ni en sus resoluciones más bajas y ni con todos los efectos gráficos desactivados, el juego logra funcionar con fluidez. Es vergonzosa esta optimización vaga e inepta, ya que no sólo hace que el juego pierda toda la plasticidad y belleza “arcadiana” que logró alcanzar en sus versiones de PS3 o Xbox 360 (desgraciadamente a 30fps…) si no que se vuelve completamente injugable, siendo por esta razón un DVD casi inservible.


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